ZELDA BOTW

The Legend of Zelda: Breath of the Wildi arendamine algas pärast sarja eelmise mängu Skyward Sword ilmumist 2011. aastal. Nintendo arendusmeeskond eesotsas Eiji Aonumaga otsustas muuta traditsioonilist sarja valemit, luues avatud maailma mittelineaarse mänguviisiga.
Üks arendamise põhiprintsiipe oli luua maailm, kus mängijal on täielik tegevusvabadus. See viis otsuseni muuta mängumaailm tohutuks ja avatuks, võimalusega uurida mis tahes järjekorras ja ilma ilmsete piiranguteta.
Selle eesmärgi saavutamiseks kasutas meeskond uut mängumootorit ja viis läbi ulatuslikud uuringud, tutvustades keskkonda füüsikat ja interaktiivseid elemente. Arengu oluline aspekt oli ka loo ja tegelaste kallal töötamine, et muuta maailm mängijate jaoks elavamaks ja huvitavamaks. Breath of the Wild ilmus koos Nintendo Switchi lansseerimisega 2017. aastal ning pälvis kriitilisi tunnustusi selle vabaduse, avatuse ja uuendusliku lähenemise eest The Legend of Zelda sarjale.